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Crise gênero MMORPG vem fermentando há muito tempo, no entanto, um monte de jogos estão mostrando a promessa para a restauração da sua antiga grandeza. Mas o desejo por dinheiro está destruindo não só o país, mas também da esfera. Por exemplo, muitos comerciantes que têm capital de arranque, comprei uma equipe de programadores para criar um jogo, mas não acho que sobre o componente de marketing e história. Assim, há jogos, exatamente, exatamente semelhante aos seus antecessores. Neste modo das obras-primas do jogador para dar um passo sem dinheiro não dá. Este esquema é VKontakte próspera particularmente feroz. Mas não culpo as empresas para as quais eles simplesmente feliz elaborar um plano de negócios, ninguém está traindo. Como resultado, acabar na preto. Mesmo que o jogo é atirar em um alvo cinco vezes, ao olhar para a sua posição no ranking, e depois pagar o dinheiro para um extra de 5 tiros, você ainda encontrar um par de centenas de pessoas que, a fim de me olhar no topo da lista será pagar. Esta chamada de auto- importância, que em nossas latitudes são chamados por outros conceitos. Antigo desejo, quase primal ser comparados machos humanos do que qualquer um - uma força invencível. E aqui está ele, com base em tais fenômenos aparecer o fenômeno, que podemos ver no mundo IMO. Todos certamente se lembra de uma brincadeira com bashorga como os caras forte óculos preso no canto, acompanhado pela violência com as palavras Bem, elfo nível 70, no mundo real não é tão legal, né? Mas, na base deste tipo de complexos psicológicos também funciona magia IMO, é no quintal você ninguém no escritório de sua perseverança não vale nada, mas no jogo você pode sentar -se todo o direito de matar qualquer pessoa que você encontrar no caminho. E não é de simples jogadores que não se sentar fora do jogo por dias, não investem nele a maior parte da renda, você será capaz de alguma forma se vingar. Este é o santuário do mundo do jogo em uma rede. Desenvolvedor em algum momento tem que fazer escolhas difíceis. Por um lado, a fim de ganhar dinheiro, você precisa dar aos jogadores um grande privilégio solvente, por outro - apenas os jogadores vão deixar o mundo em que não há dinheiro não pode competir com doadores. Eles saem do dilema, separando o doador da comunidade e jogadores comuns. Velocidade mexer doador simplesmente incomensurável com outros jogadores, mas as lutas são divididas em faixa de nível para que o doador pode atender apenas os jogadores que você bateu o suficiente para resistir a ela. Um dos mundos harmônicas podem ser encontradas, pedindo o motor de busca jogo Karos do jogo on-line.